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传奇三职业PK移动速度模拟平衡分析
假设PK场景:空旷地图
假设对阵两方:道士、战士
假设道士与战士距离:10米
这里注意了,犀利哥假设传奇的角色移动速度为 1秒10 米了那么在PK的时候,道士边跑边毒符,战士边追边砍。道士跑路过程中每次丢符或毒会停顿一秒,这一秒的施法时间会让战士直接贴上来砍道士一刀。因为距离之前拉开的距离就10米,角色移动速度为1秒10米,那么道士施法停顿一秒,这一秒战士就贴上来砍一刀了。也就是说只要你停下使用技能,就必被战士砍,因为道士的施法速度没有提高,角色的移动的速度翻倍了。之前比战士拉开的10米距离,在道士实用治愈或毒或符的时候瞬间被贴身并被砍,如果这样看就不平衡了。
1、如果道士恋战
自己顶药想弄死战士(基本不可能)或者快速消耗战士,每跑几步丢2次或者3次毒符,那么战士可以连续砍道士2-3刀了,道士可能马上就看黑白电视了。
2、如果道士不恋战
也不想弄死战士,只想自保打消耗战,与战士的距离拉开10米后才丢符。那么战士也能在道士每次丢毒符或技能的时候砍道士一刀,如果道士只丢毒符,不使用治愈,那血量没法回复。如果道士只使用治愈不丢毒符,那么必定被追成狗,这不是PK了,是被追杀。
3、战士呢?
越战越勇,怎么说来着,宜将剩勇追穷寇。如果道士边跑边毒符,靠大红药顶血,那么是道士被战士打消耗战了。战士的背包通常90%红药,10%的蓝药。道士的背包通常50%蓝药,30%毒符,20%红药。另外还有负重问题,战士背的药比道士多得多,传奇是可以扩展包裹的。如果道士跟战士耗红药,那道士肯定先被耗死。
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